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分卷(124)(2 / 3)

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这很不划算。

好在《第二纪元圆舞曲》本来就不是为这些小气的男士们而制作的,男士们在这款游戏中只是微不足道的填头而已。

安格尔给榭思瑟的男士们准备了真正的大餐。

是的,怎么可以重女轻男呢?在游戏市场上,男士们才是大头!安格尔当然不会忽略他们的存在。

安格尔用狗爪子拍开了另一个符文核心查看内部情况,顺口问道:

这个的情况怎么样了?

有百分之八十的男士被这个游戏所吸引。曼德拉爵士恭敬的回答道。

他看着魔法屏幕上浮现出了最近一段时间,在男玩家的游戏室中最常出现的标题:

《传奇》。

在蓝星,《传奇》是氪金游戏史上不能绕过的一款游戏。

它几乎可以说是氪金游戏的开端。

而事实上,《传奇》本身最早的时候氪金程度并不是那么夸张,毕竟在最早还算淳朴的网络时代早期,所有游戏都是点卡制度的,只要每个月固定的花一部分钱,你可以玩到游戏里的所有内容,什么万恶的抽卡开箱全部都不存在。

但有人的地方就有江湖。

氪佬们怎么甘心泯然众人呢?他们出钱买最好的装备,出钱让人代练到最高等级,出钱让人带自己进入无法进入的区域,由此催生了一系列的游戏工作室和私服,以至于玩家们的内部交易形成了一个市场。

后来游戏公司一看,明明是我们开发的游戏,怎么可以让这部分钱给其他人赚走?于是他们果断推出了氪金服务,省掉了中间步骤,把非氪玩家变成了韭菜,开启了氪金时代。

而《传奇》的游戏模式,在进入手游时代后还经久不衰,经常可以再各个网页广告中看见是兄弟就来砍我的广告,这类端游小广告基本上都是《传奇》的换皮游戏。

所以安格尔想要收割男士们的话,是不会忽略掉这把镰刀的。

不过,安格尔的此传奇并非彼传奇。

就像是换装游戏不能直接抄袭一样,安格尔对游戏设定和内容进行本土化改造。

在彻底的重新编排后,安格尔的《传奇》基本上是另外一个游戏了,但为了致敬,也为了有个好兆头,安格尔将这款游戏的名字放在这款游戏上面,希望它可以像是蓝星位置的那个游戏一样,成为一个传奇。

不过这个游戏似乎离安格尔的预期还有些距离。

曼德拉爵士窥视着安格尔的表情说道:这款游戏的盈利额和《圆舞曲》基本持平,在这款游戏玩家更少的情况下可以做到这一点,已经非常不容易了。

毕竟会玩《传奇》的女玩家较少。

像是大量男玩家冲着女性精灵的脸涌入《第二纪元圆舞曲》这种状况属于突发状况,女玩家们可没那么好糊弄,她们发现《传奇》是战斗战斗战斗以后,就毫不犹豫的舍弃了这个游戏,只有男玩家们则留了下来。

纵使如此,它也创造了不小的盈利额。

曼德拉爵士非常看好它:我觉得这款游戏日后潜力会更高,能够创造更高的利润。

曼德拉角色的眼光一贯很好,但安格尔却对《传奇》有着比这个更高的追求:

也就是说,它现在仅仅只是赚钱而已?

仅仅只是?曼德拉爵士不解的问道,除了赚钱,您还希望它怎么样嘛啊,难道是也要像是《圆舞曲》一样兑换魔法材料吗?可是这个游戏没有这个设定啊!

不是魔法材料,安格尔看着屏幕上的画面,懒洋洋道,是更加直接点的东西。

啊!魔力值又不够了!

雷夫先生坐倒在了地上,看着屏幕上穿着金色盔甲倒在地上的自己,咬牙切齿的说道。

传奇的开始

奇怪,我昨天才刚充魔力啊!

雷夫看着魔法屏幕的左下角说道。

在那个位置,有一个超级丑陋的大球,一半是蓝色,一个红色,但很好理解。

红色是生命,蓝色是魔力。

红色没有就是死了,蓝色没了就无法释放魔法(技能)。

而决定技能杀伤力高低的是等级和装备,越是厉害的装备越多特效,越金光闪闪。

这些等级和装备是靠杀戮获得的。

玩家穿着装备杀鸡,杀牛,杀怪物,杀boss,杀其他玩家,像是开箱子一样,期待在敌人的尸体爆出更好的装备;

然后他们穿着更好的装备继续杀鸡,杀牛,杀怪物,杀boss,杀其他玩家,以一敌十,以一敌五十,以一敌百,以一敌千,在升级的爽感中期待下一轮爆出更更好的装备。

《传奇》就是这么一款单纯不做作的游戏。

玩家们在杀戮,开箱子,升级,杀戮,开箱子,升级中反复循环,用更好的装备,更强的战斗力,杀死更多的敌人获得赞美和荣耀,进而得到心灵上的满足。

几乎是某种社会法则的缩影。

于是它无可避免的更加社会化。

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