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分卷(6)(2 / 3)

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时间。

安格尔说只要抄写就行,但这种抄写也要整整一天。

这种速度,当然是没时间开发新游戏的。

所以你准备搞一个大厅的驯鹿跳跳跳?秘银看起来又想要抬杠的样子,要知道,冥想是最容易让人厌倦的事情,你别以为一次成功的包装就可以一劳永逸!

当然不是。安格尔道。

一家店只有一个游戏,那也太寂寞了不是吗?

但要新游戏,又没时间,这是个很严重的问题。

好在安格尔早有预案:我只要把游戏换皮就好了。

换皮?秘银和恩丽丝异口同声道。

他们同时想到了血淋淋的驯鹿皮。

要怎么换?恩丽丝小声问道,表情有些不忍。

要怎么换?秘银的异色瞳变成竖瞳,看起来相当邪恶。

安格尔奇怪的看了这两只一眼,不明白他们干嘛那么大的反应。

难道是讨厌换皮游戏?

在他的前世,这种游戏的声誉确实不怎么好。

这类游戏属于照抄热门游戏,核心玩法不变,只另外找个画师,换个画风,再改动些细节,就当作新游戏上市了。

但想要在游戏界混下去,哪个游戏公司没有制作过几款换皮游戏的黑历史呢?

甚至大名鼎鼎的任地狱,它们进军游戏界所生产的第一款游戏就是给当时的热门游戏《太空侵略者》换皮(抄袭)(虽说那次任地狱死得很惨就是了,之后为了不浪费那批卖不出去的游戏基板,才制作了大卖游戏《大金刚》,马x奥在里面第一次以主角身份登场)。

不过,换皮也不能乱换。

玩家不是傻瓜,一模一样的换皮游戏只会让他们厌烦。

何况《驯鹿摘星星》本身游戏性就非常简单,精致的画面是最大的特点,那之后的换皮游戏就不能制作得太粗糙,以至于把口碑给毁了。

关于这一点,安格尔早有计划。

我不准备硬抄,安格尔道,我准备将这些游戏做成一个四季系列,其中《驯鹿摘星星》是冬,再以春,夏,秋为主题进行制作。

他看眼前的一猫一萝莉还是双脸懵懂的样子,就叹了口气,打了个响指。

伴随着响指声,一叠画稿落在了安格尔面前的桌子上。

这是我做的概念图。安格尔道。

恩丽丝小心翼翼的从安格尔手里接过画稿,然后就惊叹道:好漂亮!

概念图是用水粉绘制的:

春天是绿色,翠色的小鸟从原野上飞过,追寻着吟游诗人奏出的音符;

夏天是红色,赤色的火龙向火山中坠落,夺取火星中隐藏的火魔晶;

秋天是金色,黄色的松鼠在树林里忙碌,收藏着它所有能找到的果实;

冬天是白色,雪色的小鹿在森林裡蹦跳,摘取从空中落下的冰晶星星。

你什时候学会这个的?秘银看了概念图,难得没抬杠,而是惊讶道。

学了有很长时间了。安格尔淡然道。

他在前世学的。

准确的说,安格尔在前世就是原画出身,后来想不开想要做自己的游戏,为了积累经验才转行了策划,然后开始了007的社畜生涯,直至猝死。

秘银不知道安格尔的经历,它以为安格尔是在法师塔学的。

有些法师会教导自己的学徒学习绘画,不过大多是用来画魔法阵,而幻术师制造幻象效果的主流是越逼真越厉害,以模拟实物为主,很少研究绘画的。

秘银虽然之前就觉得游戏桌上的美少女和驯鹿的风格有些奇怪,只以为是安格尔因为时间问题进行了简化,却没想到他是用绘画制作的幻象。

恩丽丝好奇的问道:它们也要像是小驯鹿一样蹦蹦跳跳吗?

不同的动物有不同的特征。

安格尔在概念图上点了点。

顿时,图中的小动物在图纸上活了过来。

小鸟啄了啄翅膀,小火龙茫然看了看周围,抬着小短腿想跑,却被圆滚滚的肚子绊了一跤,从嘴里吐出一口火来,火星溅到了不远处的小松鼠蓬松的尾巴上,小松鼠发出了尖叫,吓得小鸟和小鹿都向着空中飞(跳)去。

好可爱!

恩丽丝对纸上的微型小世界爱不释手。

安格尔看着这些小动物互动,却有了新的灵感:

原来的游戏游戏性是太差了,只是让驯鹿一味跳来跳去;

可以趁着这个机会,加点新东西;

比如让圣诞老人不,这个世界没圣诞老人,不过冬天有圣灵日,那么圣灵仙女好了圣灵仙女往下面丢糖果,小驯鹿接到后会产生不同效果;

其他换皮游戏也是如此;

增加一些更加可以展现不同季节,还有小动物特点的彩蛋

只是如果要更新玩法,无疑会增加工作量。

本来为了节省时间才做的换皮游戏,搞不好会延长工期。

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